Guia Icecrown Citadel: The Frozen Halls
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Forge of Souls
É uma instance bem simples ao que se parece, não possui nenhuma cinematic ou algo parecido (até agora). A quest referente para se liberar Pit of Saron é só matar os dois bosses dela, nada de mais complexo.
- O primeiro boss possui duas habilidades, que funcionam em conjunto, e outra que ele utiliza no início da luta. A habilidade que ele utiliza no início da luta nada mais é do que dano em um alvo da party. A outra habilidade já é um pouco mais trabalhada, ele cria um vortex de energia que fica causando dano àqueles que permanecerem na borda do mesmo. Além disso, creio que só no modo heroic, ele tem a habilidade de dar fear em um alvo da party, que não seja o tank, fazendo com que provavelmente ele corra em direção à borda do vortex. Esse fear não pode ser dispelled, mas pode ser prevenido com Fear Ward ou removido com Tremor Totem/PvP Trinkets.
- O segundo boss é do mesmo gênero que Reliquary of Souls, um boss de Black Temple para os que não se lembram/nunca foram. Ele, porém não ressucita a cada face e sim só muda a habilidade. Ele, tal como o Reliquary, possui uma habilidade para cada uma das três faces. A primeira é o Mirrored Soul, em que ele coloca um debuff em um membro da party que não esteja no topo da lista de threat, e esse alvo tomará o mesmo dano que o boss, ou seja, se a party não parar o DPS com o cast dessa spell, o alvo provavelmente morrerá. Outra das habilidades dele é summonar um exército de fantasmas, que não podem ser matados, para atacar a party. A terceira e última habilidade é causar um raio em sua frente, em forma de cone, causando dano. Essa habilidade pode ser interrompida. Após a morte dele, Jaina e o exército da Argent Crusade e Knights of Ebon Blade chegam e abrem um portal para a próxima instance.
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Pit of Saron
Essa instance já é melhor trabalhada, começando por um ataque da Argent Crusade ao último boss (no começo da instance):
Com um mega ataque ele mata todos eles e os ressucita como undead, então, adivinha, eles te atacam, óbvio.
Visão geral da instance:
A quest em Pit of Saron é um pouco menos óbvia do que a de Forge of Souls, nela você precisa libertar 15 prisioneiros de sua facção e matar o último boss:
No caminho da quest, temos o primeiro boss:
Ele possui três habilidades
- A primeira habilidade é uma aura, ela vai fazendo o dano a frost causado aumentar com o passar do tempo, pode ser resistida com Anti-Magic Shell ou a Bubble do Paladin.
- Na segunda habilidade ele vai para uma das forges que existem no local da luta e faz uma arma para si mesmo, aumentando seu dano. Essa habilidade tem seu efeito acumulativo.
- Em sua última habilidade, que é usada mais frequentemente do que a segunda, ele joga um pedaço enorme de Saronite em um membro aleatório da party.
Esse boss no heroic apresenta o que, na minha opinião, é o primeiro gostinho de Icecrown Citadel. Para matá-lo é necessário “limpar” suas stacks da aura do boss, pois, caso não fazê-lo, após a primeira vez que o boss realizar o Forge do martelo ele estará causando 4500 dps em TODA party. Para que isso não ocorra os membros, ou devem estar bem afastados do boss, ou permanecerem três segundos atrás dos blocos de Saronite que ele joga, para fazer com que o debuff não seja renovado (ele dura só dois segundos).
Após o boss você pode acabar a primeira parte da quest, libertar os prisioneiros, seguindo para o segundo boss:
O boss na realidade é uma dupla: Trick e Ick, mas você só luta contra o Ick. As habilidades dele são:
- Ele solta uma nuvem tóxica que dá dano suficientemente alto para matar qualquer DPS que ficar próximo a ele (nada anormal).
- Ele entra numa espécie de enrage e fica imune a taunt, deixando de seguir a aggro table e coloca um debuff chamado Pursuit em um membro da party, seguindo-o até o fim do debuff (FL revival).
- (Heroic Only) Ele começa a channeling e começam a surgir minas no local que todos os membro da party estão, fazendo com eles tenham que ficar se locomovendo e tomando cuidado para não ir para o local onde estavam os outros membros. ~9.5k damage em Cloth.
Ao matar Ick, Trick, que estava nas costas dele, pede misericórdia a Jaina, que a concede para ele em troca de informações sobre Icecrown Citadel. Ele conta então que a Frostmourne está guardada em Halls of Reflection, que tem sua entrada no topo de um platô, onde está o último boss. Sabendo disso, a luz da esperança acende em Jaina, pois ela acredita que destruindo a Frostmourne ela pode libertar a alma de Arthas da de Ner’zhul, trazendo seu amado de volta. Logo após isso, o último boss aparece em sua Frost Wyrm novamente (espero que ele a drope como Skadi em Utgarde Pinnacle faz com seu Proto-Drake) e usa a mesma habilidade que o Dark Knight usa no anfitrião de Trial of Champion, matando Trick pela sua traição.
Após esse boss, vem a parte complicada da instance, que é a subida até o local do terceiro boss. Essa subida é uma gaunlet, onde os mobs vão aparecendo conforme se sobe, deixando o trabalho do tank complicado ( eu tankei ela com meu DK premade, sei como que é, ainda mais que ela foi minha primeira instance como tank). A parte final da subida é uma caverna, ela começa a desmoronar assim que a party entrar nela, contudo, é fácil desviar dos pedaços que caem da caverna, pois aparece a mesma animação da luta contra Hodir em Ulduar, nenhuma dificuldade para quem já é familiarizado com aquela luta, a dificuldade é matar os mobs de dentro dela, ficar subindo e desviar ao mesmo tempo.
Chegando ao topo, os guardas da Argent Crusade lutam contra os mobs que tentam nos seguir e temos a luta contra o terceiro boss:
Preciso fazer esse boss após os updates para confirmar suas habilidades ainda.
Ele possui duas habilidades:
- Ele manda sua Frost Wyrm, que fica voando durante a luta, atacar alguém, essa pessoa deve desviar dos ataques da Frost Wyrm. Esses ataque formam Ice Paths no chão.
- Ele seleciona um alvo com duas possíveis skills, a primeira faz com que o dano causado desse alvo a ele, ao invés de dar dano, cure o boss; a outra faz com que danos e curas causadas ao alvo tenham o mesmo efeito ao boss, geralmente usada nos tanks.
- Ele casta uma spell em um alvo que não seja o tank e congela ele e os membros da party próximos a eles por 5 segundos, causando dano a eles.
Com a morte dele, a mount dele sai voando, e os membros da Argent Crusade vem para ver como entrar em Halls of Reflection, mas, aparece então Sindragosa e solta um ataque sobre os membros da Argent Crusade e a party, mas Jaina casta um skill de teleport e salva a party da morte, não fazendo o mesmo com os membros da Argent Crusade.
Após isso ela e os membros restantes da Argent Crusade e os seus magos de escolta do Kirin Tor abrem a passagem para Halls of Reflection.
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Halls of Reflection
Essa instance não possui trash como ToC5, mas não é uma arena. O primeiro boss é como VH, são 10 waves, sendo que na wave 5 e 10 é quando os bosses vem atacar.
O primeiro boss possui três habilidades básicas:
- A cada 25% de vida perdido ele reduz os danos e curas da party em 25%, stack 3 vezes.
- De tempos em tempos ele casta um fear no grupo, que causa dano a cada segundo que você permanecer feared.
- A um certo tempo ele coloca uma magia em um alvo do grupo, stunando ele por 6 segundos caso essa magia não for removida a tempo
O segundo boss a luta é basicamente tank spank, tendo somente que ter cuidado com as Void Zones que ele sumona, que são parecidas com as Fire Bombs de Gormok em ToGC, causam dano a cada segundo e, além do dano, deixam um DoT em você, que aumenta a cada segundo que você fica na Void Zone.
O Terceiro Boss é, na realidade, fugir do Lich King. São cinco waves de adds que são necessárias ser matadas para se avançar para a próxima wave. Entre essas waves há um tempo máximo, que muda a cada wave, senão o Lich King chega e mata Jaina/Silvannas e, depois, a party inteira.








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Uma visão geral do PTR – Achievements, Disenchants e Instances « WoW Chronicles disse isso em 10 outubro, 2009 às 6:21 pm |
no meu wow tem um portao que nao abre esse portao ta na entrada um poco na frente da fostmoune